系统班 游戏动画入门实战篇
游戏动画入门实战篇
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游戏动画快速入门基础

零基础入门游戏动画

班型: 游戏动画快速入门基础

录播节数:10/节

学习周期:4周

| 上课安排 |

班级群服务(进群就可先学习,不懂随时可提问有老师解答)

-课程特点-

COURSE FEATURES

1.零基础入门游戏动画


2.二大案例实操


3.资深数字动画老师授课零基础到入门


4.学习周期短,灵活学习


学习软件:3DMAX


课程章节

COURSE CHAPTERS

绑定蒙皮

知识节点:

1:检查文件

2:BIP骨骼的创建

3:骨骼架设-右腿

4:骨骼架设-躯干

5:骨骼架设-右手

6:蒙皮1

7:蒙皮2

8:蒙皮3

9:蒙皮4


静态姿势摆放

知识节点:

1:静态姿势分析

2:静态姿势摆放


待机动画

知识节点:

1:动画导入导出

2: 摄像机的应用

3:基础动画渲染


| 学习目标 |

LEARNING OBJECTIVES

1.本套教程围绕3DMAX软件,主要以游戏动画方向从基础理论,到骨骼绑定,到待机动画,三个核心方向出发系列课程。

2.主要涉及3dsMAX内制作动画的主要操作,一些新手易犯的错误。新手快速上手的动画制作套路。

3.帮助小踏入游戏动画零基础小白入门课程,3D max动画模块基础操作。掌握游戏动画POSE制作思路和制作方法。

4.课程主要围绕三大模块进行讲解,通过软件基础,进入到绑定蒙皮、待机、走路,等不同的制作流程。

-注意事项-

NOTES

课程为直播课程,提供课程解答服务


游戏动画基础实战篇

游戏动作项目实战

班型: 游戏动画基础实战篇

录播节数:24/节

解答课:8/节

学习周期:8周

| 上课安排 |

班级群服务(进群就可先学习,不懂随时可提问有老师解答)

-课程特点-

COURSE FEATURES

1.贴合游戏动作项目实战


2.多项目案例实战


3.资深动画老师亲授辅导


4.学习周期短,灵活学习


学习软件:3DMAX


课程章节

COURSE CHAPTERS

pose设计与理论

知识节点:

1.基础理论

2.动作设计的定义

3.基础动画制作

4.POSE案例分析解析


男角色案例动作制作

知识节点:

1.男性走走路关键帧制作

2.男性关键帧细节调整

3.飘带武器绑定原理


女角色案例动作制作

知识节点:

1.女性走路关键帧制作

2.飘带头发绑定制作

3.男女动作特征解析


重力场(重力感)

知识节点:

1.重力场走路关键帧制作

2.重力感动作调整


走跳多动画组合

知识节点:

1.组合动作调整制作

2.多动作组合细节调整


跑步动画制作

知识节点:

1.跑步动画制作

2.跑步关键帧细节调整

3.疾跑动画制作

4.疾跑关键帧细节调整


| 学习目标 |

LEARNING OBJECTIVES

主要以游戏动作基础为核心进行动画基础到实战解析,

涵盖动画基础理论,以及多个案例角色讲解,走路动画,重力场,跑跳,疾跑等多种动画演示教学。

-注意事项-

NOTES

课程为直播课程,提供课程解答服务

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录播节数:10/节

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COURSE FEATURES

1.零基础入门游戏动画


2.二大案例实操


3.资深数字动画老师授课零基础到入门


4.学习周期短,灵活学习


学习软件:3DMAX


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COURSE CHAPTERS

绑定蒙皮

知识节点:

1:检查文件

2:BIP骨骼的创建

3:骨骼架设-右腿

4:骨骼架设-躯干

5:骨骼架设-右手

6:蒙皮1

7:蒙皮2

8:蒙皮3

9:蒙皮4


静态姿势摆放

知识节点:

1:静态姿势分析

2:静态姿势摆放


待机动画

知识节点:

1:动画导入导出

2: 摄像机的应用

3:基础动画渲染


| 学习目标 |

LEARNING OBJECTIVES

1.本套教程围绕3DMAX软件,主要以游戏动画方向从基础理论,到骨骼绑定,到待机动画,三个核心方向出发系列课程。

2.主要涉及3dsMAX内制作动画的主要操作,一些新手易犯的错误。新手快速上手的动画制作套路。

3.帮助小踏入游戏动画零基础小白入门课程,3D max动画模块基础操作。掌握游戏动画POSE制作思路和制作方法。

4.课程主要围绕三大模块进行讲解,通过软件基础,进入到绑定蒙皮、待机、走路,等不同的制作流程。

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游戏动作项目实战

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学习周期:8周

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COURSE FEATURES

1.贴合游戏动作项目实战


2.多项目案例实战


3.资深动画老师亲授辅导


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pose设计与理论

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1.基础理论

2.动作设计的定义

3.基础动画制作

4.POSE案例分析解析


男角色案例动作制作

知识节点:

1.男性走走路关键帧制作

2.男性关键帧细节调整

3.飘带武器绑定原理


女角色案例动作制作

知识节点:

1.女性走路关键帧制作

2.飘带头发绑定制作

3.男女动作特征解析


重力场(重力感)

知识节点:

1.重力场走路关键帧制作

2.重力感动作调整


走跳多动画组合

知识节点:

1.组合动作调整制作

2.多动作组合细节调整


跑步动画制作

知识节点:

1.跑步动画制作

2.跑步关键帧细节调整

3.疾跑动画制作

4.疾跑关键帧细节调整


| 学习目标 |

LEARNING OBJECTIVES

主要以游戏动作基础为核心进行动画基础到实战解析,

涵盖动画基础理论,以及多个案例角色讲解,走路动画,重力场,跑跳,疾跑等多种动画演示教学。

-注意事项-

NOTES

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